Innovación Educativa: Gamificación, Inteligencia Artificial y Herramientas Digitales para Docentes.
Objetivo
Aplicar estrategias de enseñanza-aprendizaje mediadas por inteligencia artificial y herramientas de gamificación, mediante un proceso formativo asistido que guíe al docente en el diseño, análisis y creación de experiencias educativas innovadoras, activas y centradas en el estudiante.
Temas
1. Fundamentos de Inteligencia Artificial y Gamificación en Educación.
a. Diseñar un lienzo de aprendizaje en Genially.
b. Construir una misión de aprendizaje como narrativa de la gamificación creando avatares en Voki, Bitmoji o Canva.
2. Diseño de Experiencias Gamificadas con Herramientas Digitales.
a. Diseño de una ruta de aprendizaje interactiva utilizando Genially y recursos visuales de Freepik.
b. Creación de una matriz de aprendizaje con actividades que combinan las inteligencias múltiples y la Taxonomía de Bloom usando Genially.
c. Diseño de insignias digitales con Canva.
3. Integración de la IA en el Diseño y Evaluación del Aprendizaje
a. Creación de un simulador inteligente con herramientas de inteligencia artificial como Skymovie.ia y Mgx.dev.
b. Quiz con prompt especializados en ChatGpt
c. Video-quizz con Invideo y H5p ó Educaplay.


